Árvore Pitagórica Chrys-Rubik-Alice

MTH-001 · Organismo fundador de Mathland

A Árvore Pitagórica Chrys-Rubik-Alice é um organismo matemático recursivo formado por cubos Rubik-Alice. Cresce por iterações geométricas, respira em ciclos cromáticos e inaugura a cartografia pública de Mathland.

Organismo recursivo de Mathland. Cresce por iterações geométricas e ciclos cromáticos Rubik-Alice.

Origem do objeto

O objeto combina a construção clássica da árvore pitagórica com a linguagem cromática e estrutural do sistema Rubik-Alice. Sua primeira manifestação pública nasceu em Canvas 2D como uma entidade leve, parametrizável e reutilizável no diário de Mathland.

Homenagem

A árvore homenageia Chrystie Lira Nascimento e preserva a memória de trocas intelectuais sobre Matemática, computação gráfica, formas, algoritmos e imaginação. Toda árvore possui raízes; toda exploração possui companheiros de viagem.

Árvore pitagórica clássica

A árvore pitagórica é uma construção fractal baseada em quadrados. Sobre cada quadrado surgem dois novos quadrados associados a um triângulo retângulo. A repetição dessa regra produz tronco, ramificações e copa sem abandonar a geometria que lhes deu origem.

Sistema Rubik-Alice

Cada quadrado torna-se um pequeno Cubo Rubik-Alice. Vermelho, verde e azul formam o estado RGB; ciano, magenta e amarelo formam o estado CMY. A animação transita entre esses estados sem sorteio de cores: tronco, ramos e copa conservam identidades regionais.

Classificação em Mathland

  • Reino: Mathland
  • Classe: Organismos Recursivos
  • Espécie: Árvore Pitagórica
  • Variante: Chrys-Rubik-Alice
  • Código: MTH-001

Galeria de versões

  • v1.0: primeira árvore generativa em Canvas.
  • v1.2: yaw vertical progressivo.
  • v1.3: profundidade lateral reforçada.
  • v1.4: yaw negativo, paralaxe e mixer RGB–CMY.
  • v1.5: participação 20% / 50% / 100% e identidade cromática regional.
  • Houdini v0.1: arquitetura procedural em fundação.

Documentação técnica

  • Renderização: HTML Canvas 2D.
  • Crescimento: recursão por profundidade.
  • Perfil: yaw de 0° a -35° com easing contemplativo.
  • Paralaxe: 20% no tronco, 50% nos ramos internos e até 100% na copa.
  • Cromatismo: ciclo determinístico RGB → mistura → CMY → RGB.
  • Acessibilidade: navegação por teclado, descrição semântica e movimento reduzido.

Observar a manifestação viva na página inicial.

Próximas versões Houdini FX

A próxima manifestação será um Houdini Digital Asset com profundidade, iteração, ramificação, crescimento e respiração cromática configuráveis. O objetivo é gerar múltiplas instâncias, estações e ciclos do primeiro organismo procedural de Mathland, com pipelines para WordPress, imagens e vídeo.